Mundos_virtuales

toc por la //**Biblioteca de la Universidad Carlos III de Madrid**//
 * =Second Life, una nueva herramienta de comunicación=

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Evolución del número de residentes en SL
 * ¿Qué es Second Life?**
 * ¿Cómo se está utilizando?**
 * un juego
 * una carrera profesional
 * enormes posibilidades de comunicación:
 * Enlaces a páginas Web (catálogo, recursos de información)
 * Vídeo
 * Presentaciones (síncronas y asíncronas)
 * Imágenes estáticas
 * Chat
 * referencia virtual
 * Referencia asíncrona
 * Clases y reuniones virtuales


 * ¿Cómo se organiza?**
 * Algunas iniciativas:**
 * Universidad SL: auspiciada por la UPNA,
 * Universidad Autónoma de Madrid
 * Instituto Cervantes
 * La Casa Encendida
 * Instituto de Comercio Exterior


 * Buenas razones para estar en SL:**
 * Aprender una nueva interfaz.
 * Diversión e inventiva
 * Aumentar las habilidades de programación
 * Es una comunidad en la que se aprende
 * Se puede tratar cualquier asunto profesional de la vida real
 * Se entra en contacto con una comunidad de expertos
 * Es gratuito (para el usuario)
 * Flexibilidad de pensamiento y aprendizaje
 * posibilidades en el campo de la formación en línea


 * Sloodle: Second Life + Moodle**


 * =Qué es Second Life=

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Second Life es un mundo virtual en 3D creado y disfrutado íntegramente por sus residentes.
 * ¿Qué es Second Life?**


 * Actuaciones**:
 * Crear un avatar
 * Explorar
 * Conocer gente
 * Poseer Tierra Virtual
 * Divertirse
 * Crear
 * Construir
 * Negociar:
 * Oportunidades de negocio
 * Derechos de Propiedad
 * Afiliación
 * Precio y Tasa de
 * Utilización del suelo
 * Islas


 * =Second Life for SAE=

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 * =Enlaces=

TecnoLives / [|Educación], categoría de este blog referida a educación universitaria, en concreto. SecondLife Spain, wiki, entrada sobre educación:[|Enseñanza Superior y Educación en SL.], y en inglés, [|Second Life Education Wiki] Conocimiento abierto, Sociedad libre. III Congreso on_line, [|listado de comunicaciones]. A modo de ejemplo, S[|econd life, entorno virtual, aprendizaje real]. Second Life Best Practices in Education: Teaching, Learning, and Research 2007 International Conference, wiki en inglés sobre aplicaciones de SecondLife en educación.

Servicio en la que se quieren unir las potencialidades de la realidad virtual de Second Life con la plataforma Moodle.

[|¿Qué es Second Life?], artículo de divulgación insertado en el servidor de Consumer Eroski. Para teletransportarse, son necesarias tres secuencias de números que guían al buscador, por ejemplo: http://slurl.com/secondlife/Quest%20II/**157/91/21**

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